miércoles, 15 de marzo de 2017

INFORMACIÓN PERSONAL DE LOS DESARROLLADORES




KEVIN JARAMILLO CORREA: Tengo 18 años, me gustan mucho los videojuegos y la tecnología en general. Estudio tecnología en desarrollo de videojuegos porque estoy en búsqueda del conocimiento de este maravilloso mundo, no tengo ninguna experiencia previa en el diseño de estos pero para eso estoy acá, justamente a aprender. Elegí esta carrera más que todo por gusto ya que soy fanático de los juegos, en mi caso de carreras y de fútbol. Siempre que se ha hecho público he mirado el desarrollo de juegos tan realistas como el FIFA de Electronic Arts y de ahí nace la inspiración para tomar el conocimiento con respecto a los videojuegos.

GUSTAVO OBANDO GIRALDO: Tengo 18 años, me apasionan mucho los videojuegos, todos los ámbitos de la tecnología y el fútbol.Me gradué de 11 de la Institución educativa Orestes Sindicce, estoy estudiando esta carrera por que tengo la curiosidad de saber como se diseñan los videojuegos y algún día llegar a crear mi propio juego independientemente de cuales sean los ingresos lo que quiero es trasmitir emociones y que las personas se sientan felices al jugarlo. Mi gran inspiración fue Assassins Creed , ya que el juego no solo cuenta con una experiencia de jugabilidad magnifica, si no que también enseña sucesos importantes en la historia como las Revoluciones Francesa e industrial. Por esta razón me encamine por los videojuegos.

EUCLIDES MARTINEZ MURILLO: 29/03/1997. Tengo 19 años de edad, me gusta mucho las cosas extremas, me apasionan los videojuegos de acción y estrategia ( Igual juego de otros géneros). Desde pequeño me ha llamado la atención la programación, y es la razón por la cual me enfoque en el desarrollo de videojuegos, ya que uniendo la programación y el gusto por los juegos, haría dos cosas de mi gusto al tiempo. No pretendo culminar mi estudio en desarrollo de videojuegos para ir a sentarme a una empresa; Pretendo montar mi propia empresa y hacer cosas a mi gusto. Me gustaria crear un videojuego 

GAME CONCEPT DOCUMENT (GCD)



Es un documento corto de las características generales del videojuego, que contiene sus aspectos positivos y sobresalientes, el cual se presenta a los inversionistas con el fin  de conseguir un capital inicial. Por esta razón es importante plasmar correctamente las ideas en los documentos preliminares al GCD, para poder persuadir a los inversionistas sobre el éxito que tendrá el proyecto. El desarrollo de videojuegos representa, entre otras cosas, un proceso de construcción de software de equipo, que implica el trabajo conjunto de varios roles. Por lo general, cada rol es desempeñando por una o más personas. Los proyectos de software tienen 5 etapas de madurez:
·         Especificación de los requerimientos
·         Análisis de los componentes a implementar
·         Diseño del sistema
·         Desarrollo de integración
·         Control de calidad

La construcción de los juegos es un proceso  iterativo, una buena documentación ayuda a que las iteraciones no representen retroceder a lo largo de las etapas, evitando sobre costos. La mayoría de las empresas colombianas trabajan con el modelo work of hire, donde una empresa dueña de una propiedad intelectual (película, comic, producto de consumo, etc.) usa una IP como base para la creación de un videojuego un ejemplo es NDI teravision, que en mayo de 2012 saco al mercado dos juegos de los care bears.
El game document concept está dirigido a las personas que tienen algún interés en el juego: el gerente de producto, el game Publisher, el equipo desarrollador, el equipo de diseño, inclusive algunos jugadores. Según Scott Rogers la tabla del contenido para elaborar un GCD es:


Título del juego: Se recomienda que guarde estrecha relación en alguno de los elementos del juego – mecánicas, historia, tecnología


    Requerimientos del producto: Son todos los elementos que el usuario va a utilizar. Por ejemplo – envían el puntaje de la partida a una tabla de puntajes o usar el GPS del dispositivo.

     Plataformas objetivo: Se debe especificar la plataforma en donde el juego se va a ejecutar y cuál será el medio de distribución.

    Clasificación del juego según el público apto:  Se debe especificar el rango de edades del público objetivo y sus características del juego según las edades aptas para acceder a su contenido, se usa para informar a las personas sobre la valoración de este y la información que provee en términos de violencia, lenguaje, temas sugestivos, sangre explicita, desnudez.

   Resumen de la historia, con énfasis en la jugabilidad: Párrafo que responderá las siguientes preguntas: ¿Dónde se desarrolló la historia? ¿Protagonistas de la historia? ¿Rol del jugador en la historia? ¿importancia del rol del jugador en la historia? interfaz por la cual el jugador va a interactuar con el juego.

   Características diferenciadoras del producto: Son las únicas características que diferencia al juego de los demás, deben ser un conjunto de frases cortas que llamen la atención

      Productos de la competencia: El diseñador debe hacer uso de las referencias externas que ayuden a los lectores del documento a hacerse una idea del producto final. Las referencias por lo general son cerca de los lineamientos artísticos, las mecánicas y los controles del juego. 

lunes, 13 de marzo de 2017

SEGUNDA IDEA DEL VIDEOJUEGO

SEGUNDA IDEA DEL VIDEOJUEGO



IDEA DEL VIDEOJUEGO

A. Nombre del proyecto de diseño



  •  GEK GAMES

B. Tipo de Videojuego



  •  Estrategia y acción

C.  ¿Cómo podemos hacer dinero con nuestro videojuego?

  • Por Items

D. Características de su proyecto propias del diseño de videojuego :



  • Un videojuego bien diseñado para cautivar al cliente
  • monetizar y dar buena publicidad al videojuego
  • Obtener buenas calificaciones de los usuarios
  • Lanzar actualizaciones para mejorar la experiencia

F. Funciones y roles que deberá cumplir el diseñador de videojuegos dentro de su proyecto.



  • Que tenga buenos graficos y jugabilidad acorde

G. ¿Con qué otro videojuego relacionaría su proyecto?



  • Clash of Clans
  • Age of Empires
  • Social Empires


H. Elementos con los que debería contar su videojuego a nivel tecnológico (motores, plataformas y controles):



  • Juego en 3D
  • Plataforma Móvil
  • Táctil.

PRIMERA  IDEA DEL VIDEOJUEGO



PRIMERA  IDEA DEL VIDEOJUEGO


  


IDEA DEL VIDEOJUEGO


A. Nombre del proyecto de diseño


  •  GEK GAMES


B. Tipo de Videojuego


  •  Aventura


C.  ¿Cómo podemos hacer dinero con nuestro videojuego?


  • Por medio de publicidad
  • Por Items


D. Características de su proyecto que lo hacen “videojuego serio”


  •  Ayuda a la lógica y al rápido pensamiento


E. Características de su proyecto propias del diseño de videojuego :



  • Que nuestro juego o app sea atractivo a la vista nuestra y del usuario
  • Que sea divertido
  • Debe llegar a todo tipo de público
  • Que tenga un nivel de dificultad acorde
  • Un juego que este bien optimizado ( sin fallos, ni errores)
  • Que sea rentable


F. Funciones y roles que deberá cumplir el diseñador de videojuegos dentro de su proyecto.


  • Que los personajes y texturas del videojuego tengan una forma agradable para el usuario


G. ¿Con qué otro videojuego relacionaría su proyecto? :Banana Kong

H. Elementos con los que debería contar su videojuego a nivel tecnológico (motores, plataformas y controles):


  • Juego en 3D
  • Plataforma Móvil
  • Táctil.


ANALISIS DE UN VIDEOJUEGO DONDE VARIE LA DIFICULTAD



IMPOSSIBLE ROAD

Plataforma: Android

Imagen relacionada

Variación de dificultad: Se trata de un juego en 3D bastante complejo donde debemos mantener en una pista que va en descenso una esfera blanca cuya velocidad es baja al principio, pero cuando el escenario empieza el desplazamiento hacia abajo es donde todo se pone cuesta arriba. Al iniciar va todo fluido y crees poder con él, pero no es así. La velocidad que toma la esfera es una bestialidad, lo bueno es que el circuito al ir en continuo descenso nos da la oportunidad de montarlo de nuevo a la pista como si nada hubiese pasado y eso da una sensación de confort increíble pero no termina ahí. Al creer que eres un maestro en las habilidades y el control de la esfera, el circuito se te va reduciendo en cuanto a dimensiones de pista y como sigue en descenso, la velocidad aumenta cada vez más hasta que se vuelve incontrolable. El juego maneja un puntaje de 1 punto por cada cierta distancia en la pista, motivo que no quita la dificultad extrema del juego.


BOCETO DE SUPER MARIO BROS



Imagen relacionada


Boceto de Kevin Jaramillo Correa

Objetivo del nivel
Superar todos los obstáculos. 
Tomar los poderes que en el nivel ofrecen. 
No morir al superar uno de estos obstáculos.
Llegar hasta el final del nivel y avanzar.

Obstáculos
Caparazón rojo peligroso
Caparazón azul menos peligroso
Plantas venenosas
Insectos
Balas

Recompensa del juego
Monedas
Mayor tamaño

Superación de niveles


Boceto de Euclides Martinez Murillo

Resultado de imagen para super mario bros wii

La historia comienza en el cumpleaños de la princesa  peach, donde es secuestrada en el reino champiñón por bowser jr y los siete koopalings, que salen de un extraño pastel que recibe en la puerta de su castillo.En busca del rescate se aventura mario, luigi, yellow toad y blue toad.

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:

  • El juego cuenta con 9 mundos (el mundo 9 es un extra al finalizar el juego)
  • se podrá hacer el salto giro, como en super mario world
  • se podrán cargar algunos enemigos congelados pequeños y lanzarlos.
  • se podrán cargar a los personajes en un modo similar al de super mario bros.

PERSONAJES PRINCIPALES:

Mario: Es el personaje principal de las franquicias mario bros, su hermano menor es luigi. Mario siente un sentimiento mutuo por la princesa peach.

Luigi: Es el co-protagonista de la franquicia super mario. Es el hermano menor de mario, y siempre lo acompaña en sus aventuras para rescatar a la princesa peach. una característica principal de luigi es que puede saltar y correr más rápido que mario.

Princesa peach: Es la princesa del reino champiñón, quien es secuestrada constantemente por bowser. y a su rescate siempre va mario y luigi.



Bowser: Antagonista de las franquicias super mario, se considera antagonista ya que ha intentado conquistar el reino champiñón en varias veces. Se dice que bowser tiene intenciones amorosos con la princesa peach, y la secuestra para usarla como cebo atrayendo a mario para matarlo.


MECÁNICAS:


  • Super Mario es un videojuego en dos dimensiones
  • Su personaje principal es Mario
  • Su Antagonista es bowser
  • Como atributo contamos con las vidas de nuestro personaje (Mario)
  • El objetivo del juego es rescatar a la princesa peach
  • Las acciones son: saltar, correr y disparar
  • No podemos tocar a las tortugas (Koopa), las plantas pirañas( las que salen de las tuberías), los goombas ( no tienen manos y para matarlos hay que saltarles encima), los cheep cheep (los peces), Entre otros. Porque perdemos la partida.


BOCETO DE SUPER MARIO BROS GUSTAVO GIRALDO
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Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón, donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Tortuga Koopa, Bowser.


Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.
PERSONAJES PRINCIPALES:

MARIO: En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman", cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un fontanero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.
LUIGI: Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y camisa interior verde y mono blanco. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario, pero cambiando el rojo por el verde.

PRINCESA PEACH: "La damisela en apuros", vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. Peach solo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello pelirrojo, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio.

REY KOOPA: Es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él.

NIVELES
El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente. Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 o 3 de cada mundo hay un asta blanca con una bandera verde en la cual Mario o Luigi deben izar la bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi deben enfrentarse al Rey Koopa.

ITEMS

  • Los bloques en los niveles superficiales son de color amarillo o plateado mientras que en los subterráneos son de color azul, que pueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos, algunos son invisibles hasta que se descubre el sitio en el que se encuentran;
  • El bloque de interrogación, que es el primero en observarse. El contenido de este puede variar, ya que puede contener:
    • 1 moneda
    • 1 champiñón rojo
    • 1 champiñón verde
    • 1 flor
    • 1 estrella
  • La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi
  • La planta creciente  que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y recoger un gran número de monedas.
  • Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.