jueves, 20 de abril de 2017

GAME DESING DOCUMENT



RUN OR DIE

Juego de aventura en 2D, donde tendremos que recoger unas monedas para comprar items. Nuestro personaje es un pequeño mono que estará corriendo en busca de monedas. contaremos con diferentes obstáculos como: piedras, trozos de madera, estatuas abandonadas, ETC.
Es un juego similar a banana kong, donde tendremos una variedad de items para disfrutar de diseños únicos de nuestro personaje. Para este juego usaremos unos menús sencillos pero llamativos, haremos un juego divertido para que el usuario se divierta. En este juego contaremos con compras digitales para la personalización de nuestro personaje, podremos comprarle camisas,zapatos,pantalones,gorras,cadenas, entre otras. Esto hace que el usuario se emocione al jugar, ya que querrá comprar algo de la tienda, y para esto necesitara las monedas que irá recogiendo.
HISTORIA: Donk es un pequeño mono travieso, a quien le encantan las aventuras, una tarde el padre de donk decidió llevarlos a dar un paseo por la selva, estaban viendo los animales, y saludando a varios conocidos, Donk vio algo muy extraño y fue a ver de qué se trataba, cuando Donk se acerca aquello extraño que vio de repente se abre y se lo lleva  a otra dimensión. Él sin saber que hacer solo se le ocurre ponerse a correr, en su camino ve que hay ciertas cosas llamativas y las coje (Monedas), pero ve que existen cosas que no puede tocar y las esquiva. Donk debe buscar la forma de salir de allí para volver a ver a sus padres.
TÍTULO: Run or Die

PLATAFORMA: IOS - Andorid (4.0 en adelante) - Tablets

PÚBLICO APTO: Este juego estará disponibles para personas de edades desde 12 años en adelante.
MECÁNICAS
  • ESPACIO: Nuestro juego será de espacio continuo porque nos podremos desplazar a través de él.
  • OBJETOS: Nuestro personaje principal (un mono), obstáculos, monedas
  • ATRIBUTOS: Las vidas que tendrá nuestro personaje
  • ACCIONES: saltar, correr
  • OBJETIVO: llegar lo más lejos posible recogiendo el mayor número de monedas para comprar mejoras para nuestro personaje
  • REGLAS: no chocar con obstáculos, ya que perderemos y tendremos que volver a iniciar.

El público objetivo abarcarà prácticamente todas las edades, desde niños, adolescentes,adultos y tercera edad , ya que el juego será casual y su mecánica es sencilla para cualquier persona. Los jugadores casuales les gusta experimentar juegos con curvas de aprendizajes rápidas por esta razón nuestro juego contará con partidas cortas (con un promedio de 5 a 15 minutos).El App Store será el canal directo por cual nuestros usuarios compraràn e instalarán el videojuego.

MONETIZACIÓN: El videojuego estará enfocado en un modelo de negocio llamado Freemium, el cual básicamente trata de que el usuario al descargar el juego gratis tendrá 5 o máximo 10 niveles de experiencia, donde se le mostrarán todas las mecánicas del juego y cinemática,ya los demás niveles estarán bloqueados la única forma de desbloquearlos es adquiriendo la versión Premium. La idea de este modelo de negocio es que el usuario quede enganchado con la versión Freemium para que después quiera pagar por adquirir la versión Premium.

In-App Purchases sería la estrategia de monetización, consiste en utilizar el juego como tienda para la venta de bienes o servicios. En nuestro videojuego se plasmara de la siguiente manera: El jugador deberá entregar dinero real a cambio de moneda virtual que sirve para comprar bienes virtuales que sólo tienen validez dentro del juego.

Estos bienes virtuales suelen ser ítems especiales como por ejemplo:
  • Beneficios Para el mono ( Habilidades, indumentaria y vida.)
  • Para conseguir recursos que permitan continuar jugando
  • Desbloquear ( Niveles, mapas y otras cosas).

Para finalizar al videojuego se le adecuará un sistema de traducción de textos al idioma nativo de cada país ( game localization) . Dependiendo la acogida del videojuego se podría implementar en diferentes plataformas, ya que inicialmente será App-móviles.

INFORMACIÓN ADICIONAL:

  • Un juego que será desarrollado por GEK GAMES
  • RAM 1 GB
  • Estara disponible para Android (4.0)  e IOS
  • Disponibles para edades superiores a 12
  • Compras digitales
  • Los productos integrados irán desde $ 3.999 hasta  $ 39.999 por elemento

lunes, 17 de abril de 2017

ANÁLISIS DEL VIDEOJUEGO BIOSHOCK 1

ANÁLISIS BIOSHOCK


BioShock es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Irrational Games, el cual está ambientado en una dimensión 3D, incorpora elementos de juegos de rol, biopunk, survival horror y sigilo. Se puede apreciar elementos estáticos como las algas, los edificios de la ciudad etc y elementos dinámicos tales como los monstruos que atacaban al personaje.

Jack


El protagonista de BioShock, a quien el jugador controla a lo largo del juego. Jack era un pasajero a bordo de un avión que se estrelló cerca de un faro en el medio del Océano Atlántico, que proporcionó la entrada a Rapture. Durante su viaje por Rapture, se encuentra con diversas sustancias que alteran genes, conocidas como plásmidos y tónicos de genes, que usa para defenderse. Mientras Jack viaja por Rapture, tiene extrañas visiones de su familia. Al final del juego (antes de que mate a Andrew Ryan) se entera de que es el hijo ilegítimo de Ryan, y estaba condicionado genéticamente para hacer lo que alguien le diga si usaban la frase "¿quieres?", que Atlas había utilizado desde el momento en que Jack y él se conocieron. Jack mata a Ryan y baja el interruptor de autodestrucción de Rapture, sólo para descubrir que Atlas es, de hecho, Frank Fontaine: un notorio gángster y antiguo líder del mercado negro de Rapture. Escapando de los sistemas de defensa automatizados de Rapture, él termina en el cuidado de la Dra. Tenenbaum, que lo libera de su "enfermedad de la frase detonante".

En el entorno o arquitectura del juego podemos ver que es una ciudad muy desarrollada, con edificios enormes y carteles luminosos los le dan un aire algo futurista,  es una ciudad distópica ficticia bajo el agua, donde se pueden apreciar peces, algas y monstruos marinos.


En momento determinado del trailer un monstruo ataca a Jack el cual se defiende con una herramienta que no le serviria de mucho, después consigue una escopeta con la que asesina a su enemigo.


Por último podemos decir que el estilo visual es algo realista por los gráficos que de los personajes y las texturas del ambiente, pero tambien podria ser hiperrealista porque en él se muestran criaturas fantásticas nunca antes vistas.

Gustavo Obando GIraldo
Desarrollo de videojuegos (SENA)
Ficha 1319447



Análisis Bioshock


Bioshock es un videojuego con efectos y sonidos realistas. EL juego tiene ese detalle del sonido que pretende cautivar al jugador dándole suspenso, la música es acorde con el diseño y la temática del juego. Me parece un juego llamativo por que cautiva solo con saber que son escenarios bajo el agua.Y sin duda algo que me llamó la atención fue la forma y diseño de los personajes, las textura de juego que causa suspenso e involucra a no dejar de jugarlo. En este juego podemos observar los diferentes tipos de personajes como el principal, el oponente, los ayudantes, y el traidor. En este juego vemos personajes ágiles, rápidos, fuertes y lentos. Algo sin duda impresionante del juego es la forma como el personaje principal puede obtener poderes.

Jack: Es el personaje principal de la historia, Durante los sucesos de BioShock, Jack llega a RAPTURE en una batisfera tomada desde el faro de la superficie. En el principio, explora las diferentes áreas de Rapture bajo la dirección de Atlas, que le habla a través de una radio de onda corta. El objetivo principal de Jack en un primer momento es encontrar una batisfera funcional que lo devuelva a la superficie. Atlas le promete ayuda a cambio de que Jack salve a su familia atrapada en Neptune's Bounty.

Es un Shooter en primera persona con personalizaciones de juegos de rol, elementos de juego de sigilo. El jugador toma el rol de Jack, el protagonista, que tiene como objetivo luchar a través de Rapture, usando armas y plásmidos (modificaciones genéticas), a fin de completar objetivos. En ocasiones, el jugador puede optar por usar tácticas de sigilo para pasar inadvertido por cámaras de seguridad y torretas.

Euclides Martinez Murillo
Desarrollo de Videojuegos (SENA)
Ficha 1319447


Análisis Bioshock
Es un juego de disparos desarrollado para el sistema operativo Windows y la consola Xbox 360. Actualmente está disponible también para PC. Trata de un videojuego 3D (Tercera dimensión) y en primera persona desarrollado en una ciudad bajo el agua, cuenta con mucho realismo que ayuda a la inmersión y a la trama del juego, cuyo personaje llamado Jack debe luchar y acabar con seres mutados que poseen poderes especiales. Implementan en él un entorno muy oscuro con bastante sombra y contraste en una época que no es para nada actual, más bien tipo años 60 por el aspecto de la casa donde se muestra la escena. Tiene unos gráficos muy impactantes, al menos en mi criterio. Por lo que se ve en el tráiler el personaje puede atacar a estos seres con lo que se encuentre en el entorno. Este usa drogas que deforman la piel y le hacen tomar un efecto muy alucinante, donde el jugador debe sobrevivir a los diferentes ataques de estos seres. Dentro de los personajes se encuentra Jack, el artista principal y con él seres con características no muy agradables a la vista físicamente y con muchas capacidades para derrotar al protagonista. No se usan vehículos especiales en este juego. Usa un sonido muy envolvente desde el principio con el relato de la historia hasta las expresiones de los personajes cuando tienen dificultades o se agreden entre ellos. A su vez utilizan una música que contiene mucho suspenso y acción. Los ítems que le pueden restar puntaje al jugador son el uso de drogas o los combates perdidos y los diferentes golpes que los monstruos le propinen a él. La cámara en él está en constante variación debido a que los enemigos de este pueden atacarlo por detrás así que debe estar pendiente a este tipo de hechos. Al hacer una reseña de los personajes nos encontramos con:
Jack: Personaje principal, sujeto que realiza los disparos y esquiva agresiones por parte de los monstruos. Físicamente es un hombre ectomorfo con una buena contextura sin llegar a ser un hombre de grandes proporciones, buena fisiología corporal en general y con una personalidad colérica

Monstruo mutante: Destinatario que lucha con Jack. Posee muchos poderes especiales que intimidan de gran manera al personaje principal. Dentro de sus características se puede apreciar que este ser es mesomorfo debido a su portentosa contextura y su temperamento agresivo cuyo cuerpo está acompañado de un gran ejercicio físico y con una personalidad sanguínea.
Kevin Jaramillo Correa
Desarrollo de Videojuegos (SENA)
Ficha 1319447

PITCH DE LOS JUEGOS




PITCH


IDEAS DE VIDEOJUEGO


RUN OR DIE


  1. High concept: Recorre la selva sin ningún límite.
  2. Género: Aventura
  3. Gameplay: En el juego podremos saltar, correr
  4. Características: El diseño de cada nivel, la forma de jugabilidad (es muy sencilla), rápido de entender
  5. Historia: Donk es un pequeño mono travieso, a quien le encantan las aventuras, una tarde el padre de donk decidió llevarlos a dar un paseo por la selva, estaban viendo los animales, y saludando a varios conocidos, Donk vio algo muy extraño y fue a ver de qué se trataba, cuando Donk se acerca aquello extraño que vio de repente se abre y se lo lleva  a otra dimensión. Él sin saber que hacer solo se le ocurre ponerse a correr, en su camino ve que hay ciertas cosas llamativas y las coje (Monedas), pero ve que existen cosas que no puede tocar y las esquiva. Donk debe buscar la forma de salir de allí para volver a ver a sus padres.
  6. Audiencia o mercado objetivo: El juego se desarrolla para personas mayores de 8 años
  7. Plataforma hardware objetivo: Será desarrollado para plataformas móviles (a partir de 1 Gb de ram,(Android 4.0), IOS)
  8. Monetización: El videojuego estará enfocado en un modelo de negocio llamado Freemium, el cual básicamente trata de que el usuario al descargar el juego gratis tendrá 5 o máximo 10 niveles de experiencia, donde se le mostrarán todas las mecánicas del juego y cinemática,ya los demás niveles estarán bloqueados la única forma de desbloquearlos es adquiriendo la versión Premium. La idea de este modelo de negocio es que el usuario quede enganchado con la versión Freemium para que después quiera pagar por adquirir la versión Premium. In-App Purchases sería la estrategia de monetización, consiste en utilizar el juego como tienda para la venta de bienes o servicios. En nuestro videojuego se plasmara de la siguiente manera: El jugador deberá entregar dinero real a cambio de moneda virtual que sirve para comprar bienes virtuales que sólo tienen validez dentro del juego. Para finalizar al videojuego se le adecuará un sistema de traducción de textos al idioma nativo de cada país ( game localization) . Dependiendo la acogida del videojuego se podría implementar en diferentes plataformas, ya que inicialmente será App-móviles. Estos bienes virtuales suelen ser ítems especiales como por ejemplo:


  • Beneficios Para el mono ( Habilidades, indumentaria y vida.)
  • Para conseguir recursos que permitan continuar jugando
  • Desbloquear ( Niveles, mapas y otras cosas).
  1. Análisis competitivo: Banana Kong, Super Mario
  2. Equipo: Euclides Martinez Murillo, Kevin Jaramillo Correa, Gustavo Obando Giraldo
  3. Resumen: El juego será éxito ya que cautivará al público por el diseño ya la fácil jugabilidad. Un juego completo y llamativo, el cual solo consiste en superar nuestras propias metas.


CONQUERING EMPIRES


  1. High Concept: Juego que trata de cautivar al público para entretenerlo en una guerra medieval, dándole un rato de diversión.
  2. Género: Estrategia
  3. Gameplay: Recolectar recursos, atacar
  4. Caracteristica: Juego rápido de entender, con interfaces llamativas y agradables a la vista del jugador.
  5. Audiencia o mercado objetivo: Se desarrollara para personas mayores de 12 años.
  6. Plataforma hardware objetivo: Se desarrollara para plataformas móviles, para android 4.0 en adelante, con 1 Gb de ram.
  7. Monetización: Comencemos porque nuestro juego contará con un público objetivo a partir de los 12 años en adelante. In-App Purchases sería la estrategia de monetización, consiste en utilizar el juego como tienda para la venta de bienes o servicios. En nuestro videojuego se plasmara de la siguiente manera: El jugador deberá entregar dinero real a cambio de moneda virtual que sirve para comprar bienes virtuales que sólo tienen validez dentro del juego. Para finalizar al videojuego se le adecuará un sistema de traducción de textos al idioma nativo de cada país ( game localization) . Estos bienes virtuales suelen ser ítems especiales como por ejemplo:


  • Acelerar la creación de cultivos y tropas
  • Adquirir nuevas tropas (bloqueadas)
  • Mejorar las tropas
  • Adquirir nuevos elementos ( armas, indumentaria y estructuras)
  • Comprar gemas ( moneda dura)


  1. Análisis competitivo: Clash of clans, call of duty héroes, Castle Clash: Age of Legends, clash of lords 2, siega fall, entre otros.
  2. Equipo: Euclides Martinez Murillo, Kevin Jaramillo Correa, Gustavo Obando Giraldo
  3. Resumen: Será un proyecto exitoso cómo muchos videojuegos de estrategia, ya que hay demasiados usuarios que les gusta mucho los juegos de estrategia, el juego tendrá tropas y estructuras medievales, esto hace cautivar usuarios ya que a la mayoría les gusta este tipo de juegos con tropas del pasado.

GUI PROPUESTAS DE VIDEOJUEGO


RUN OR DIE
MENU PRINCIPAL


En el menú inicial observamos abajo en todo el centro el nombre del juego (Run Or Die), en el centro de la pantalla tenemos dos botones: uno es el de iniciar el juego, el cual nos llevará a iniciar la aventura con nuestro personaje, el otro es el de la tienda, este nos permite comprar diferentes artículos para personalizar nuestro personaje a través del transcurso del juego. Arriba a mano izquierda tenemos el botón de puntaje, en este observamos el mayor récord que hemos tenido, el otro botón es el de opciones, donde podremos cambiar el sonido, el brillo del juego, el idioma, y desde aquí podemos conectar nuestro juego en las redes sociales.

MENU DE JUGABILIDAD


En el menú de jugabilidad tenemos arriba a mano izquierda el número de bananas que hemos cogido y el número de llaves obtenidas, arriba a mano derecha tenemos el botón para quitar o poner la música personalizada del juego, abajo de está tenemos el menú de pausa. En el escenario tenemos bananas y llaves.



CONQUERING EMPIRES


En el menú inicial de conquering empires, tendremos el nombre del juego, el botón  de continuar partida, el cual nos llevara a la última partida que hemos jugado o guardado, también estará el botón de nueva partida, el cual nos creará una nueva escena de juego. Abajo a mano derecha tenemos dos botones: uno es el de novedades, este botón consiste en darnos información de lo nuevo que tendrá el juego, el otro botón es el de opciones, donde está la configuración del sonido, el brillo, la resolución, entre otros. Abajo a mano izquierda tenemos el botón con la opción de salir, el cual nos permite cerrar el juego por completo. En el menú de jugabilidad tenemos: Arriba a mano izquierda, el nivel y nombre del jugador; a mano derecha los recursos que hemos almacenado, abajo a mano derecha tendremos el botón con la opción de buscar oponente para atacar, arriba de este, ósea a mano derecha al centro tenemos el chat general, el cual nos permite interactuar con otros jugadores; abajo a mano  izquierda observamos la tienda virtual, en está podremos comprar recursos y gemas, justo arriba de esta ( de la tienda virtual) tenemos el ranking de posiciones de los mejores jugadores. El objetivo del juego es defender y atacar, y posicionarnos como el primero en las tablas de ranking.

jueves, 16 de marzo de 2017

GDC RUN OR DIE




TÍTULO: Run or Die


PLATAFORMA: IOS - Android (4.0 en adelante) - Tablets


PÚBLICO APTO: Este juego estará disponibles para personas de edades desde 12 años en adelante.


HISTORIA: Juego de aventura en 2D, donde tendremos que recoger unas monedas para comprar items. Nuestro personaje es un pequeño mono que estará corriendo en busca de monedas. contaremos con diferentes obstáculos como: piedras, trozos de madera, estatuas abandonadas, Etc. Para este juego usaremos unos menús sencillos pero llamativos, haremos un juego divertido para que el usuario se divierta. En este juego contaremos con compras digitales para la personalización de nuestro personaje, podremos comprarle camisas,zapatos,pantalones,gorras,cadenas, entre otras. Esto hace que el usuario se emocione al jugar, ya que querrá comprar algo de la tienda, y para esto necesitara las monedas que irá recogiendo.

PRODUCTO DE LA COMPETENCIA - MECÁNICA:


  • ESPACIO: Nuestro juego será de espacio continuo porque nos podremos desplazar a través de él.

  • OBJETOS: Nuestro personaje principal (un mono), obstáculos, monedas
  • ATRIBUTOS: Las vidas que tendrá nuestro personaje
  • ACCIONES: saltar, correr
  • OBJETIVO: llegar lo más lejos posible recogiendo el mayor número de monedas para comprar mejoras para nuestro personaje
  • REGLAS: no chocar con obstáculos, ya que perderemos y tendremos que volver a iniciar.

MECÁNICAS Y MONETIZACIÓN DE LAS TRES IDEAS DE VIDEOJUEGO




RUN OR DIE


Juego de aventura en 2D, donde tendremos que recoger unas monedas para comprar items. Nuestro personaje es un pequeño mono que estará corriendo en busca de monedas. contaremos con diferentes obstáculos como: piedras, trozos de madera, estatuas abandonadas, Etc.
Es un juego similar a banana kong, donde tendremos una variedad de items para disfrutar de diseños únicos de nuestro personaje.


HISTORIA: Donk es un pequeño mono travieso, a quien le encantan las aventuras, una tarde el padre de donk decidió llevarlos a dar un paseo por la selva, estaban viendo los animales, y saludando a varios conocidos, Donk vio algo muy extraño y fue a ver de qué se trataba, cuando Donk se acerca aquello extraño que vio de repente se abre y se lo lleva  a otra dimensión. Él sin saber que hacer solo se le ocurre ponerse a correr, en su camino ve que hay ciertas cosas llamativas y las coje (Monedas), pero ve que existen cosas que no puede tocar y las esquivara. Donk debe buscar la forma de salir de allí para volver a ver a sus padres.
MECÁNICAS
  • ESPACIO: Nuestro juego será de espacio continuo porque nos podremos desplazar a través de él.
  • OBJETOS: Nuestro personaje principal (un mono), obstáculos, monedas
  • ATRIBUTOS: Las vidas que tendrá nuestro personaje
  • ACCIONES: saltar, correr
  • OBJETIVO: llegar lo más lejos posible recogiendo el mayor número de monedas para comprar mejoras para nuestro personaje
  • REGLAS: no chocar con obstáculos, ya que perderemos y tendremos que volver a iniciar.


El público objetivo abarcarà prácticamente todas las edades, desde niños, adolescentes,adultos y tercera edad , ya que el juego será casual y su mecánica es sencilla para cualquier persona. Los jugadores casuales les gusta experimentar juegos con curvas de aprendizajes rápidas por esta razón nuestro juego contará con partidas cortas (con un promedio de 5 a 15 minutos).El App Store será el canal directo por cual nuestros usuarios compraràn e instalarán el videojuego.


MONETIZACIÓN: El videojuego estará enfocado en un modelo de negocio llamado Freemium, el cual básicamente trata de que el usuario al descargar el juego gratis tendrá 5 o máximo 10 niveles de experiencia, donde se le mostrarán todas las mecánicas del juego y cinemática,ya los demás niveles estarán bloqueados la única forma de desbloquearlos es adquiriendo la versión Premium. La idea de este modelo de negocio es que el usuario quede enganchado con la versión Freemium para que después quiera pagar por adquirir la versión Premium.


In-App Purchases sería la estrategia de monetización, consiste en utilizar el juego como tienda para la venta de bienes o servicios. En nuestro videojuego se plasmara de la siguiente manera: El jugador deberá entregar dinero real a cambio de moneda virtual que sirve para comprar bienes virtuales que sólo tienen validez dentro del juego.


Estos bienes virtuales suelen ser ítems especiales como por ejemplo:
  • Beneficios Para el mono ( Habilidades, indumentaria y vida.)
  • Para conseguir recursos que permitan continuar jugando
  • Desbloquear ( Niveles, mapas y otras cosas).

Para finalizar al videojuego se le adecuará un sistema de traducción de textos al idioma nativo de cada país ( game localization) . Dependiendo la acogida del videojuego se podría implementar en diferentes plataformas, ya que inicialmente será App-móviles.


INFORMACIÓN ADICIONAL:


  • Un juego que será desarrollado por GEK GAMES
  • RAM 1 GB
  • Estara disponible para Android (4.0)  e IOS
  • Disponibles para edades superiores a 12
  • Compras digitales
  • Los productos integrados irán desde $ 3.999 hasta  $ 39.999 por elemento


CONQUERING EMPIRES




Un videojuego de estrategia  situado en la edad medieval, donde tendremos que crear y defender  nuestra civilización. A medida que vayamos incrementando nuestra riqueza, el nivel de nuestra civilización será mayor, tendremos que mejorar nuestros edificios, tropas y comercio, para situarnos en lo más alto del poder medieval.




MECÁNICAS: Es un juego con un espacio continuo, que nos permitirá desplazarnos por el ambiente, contaremos con diferentes objetos dentro de nuestro juego, como lo son: Cuarteles, casas, town hall, tropas, ciudadanos, torres, muros, puertas, Etc. Conquering Empires contará con información de los edificios, tropas o lo que se seleccione, solo con darle en el signo de interrogación “?” que tendrá cada uno de estos. Contaremos con una tabla de clasificación donde veremos a los mejores jugadores con más trofeos y mayor estatus.


  • El objetivo de conquering empires es que el jugador defienda y conquiste, y que se clasifique en las primeras posiciones de estatus en la edad medieval.


  • A medida que el jugador se vaya posicionando como el mejor, el rumbo del juego se irá tornando más y más difícil, ya que habrá rivales dispuestos a dar la batalla por estar en el primer puesto.


NARRATIVA: Tendrá una jugabilidad muy sencilla, al inicio empezaremos con un gameplay donde se explicara con detalle la información de cada elemento del juego, las recompensas que pude obtener, algunas reglas del juego, Etc. Esto lo acompañaremos de un diálogo representado por un avatar medieval, de quien obtendremos la máxima ayuda para que nuestra civilización prospere. En este juego no tendremos un personaje principal, ya que manejaremos a toda una civilización, desde tropas hasta edificios…

MONETIZACIÓN: Comencemos porque nuestro juego contará con un público objetivo a partir de los 12 años en adelante.


In-App Purchases sería la estrategia de monetización, consiste en utilizar el juego como tienda para la venta de bienes o servicios. En nuestro videojuego se plasmara de la siguiente manera: El jugador deberá entregar dinero real a cambio de moneda virtual que sirve para comprar bienes virtuales que sólo tienen validez dentro del juego.


Estos bienes virtuales suelen ser ítems especiales como por ejemplo:
  • Acelerar la creación de cultivos y tropas
  • Adquirir nuevas tropas (bloqueadas)
  • Mejorar las tropas
  • Adquirir nuevos elementos ( armas, indumentaria y estructuras)
  • Comprar gemas ( moneda dura)
 
Para finalizar al videojuego se le adecuará un sistema de traducción de textos al idioma nativo de cada país ( game localization) .
 
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:


  • Iniciaremos el juego con dos aldeanos, los cuales serán los encargados de construir la primera etapa de la civilización. A medida que se avance en el juego podremos adquirir más aldeanos hasta un total de 6.
  • Contaremos con items dentro del juego, para aquel jugador que desee avanzar más rápido
  • Podremos ponerle un nombre a nuestra civilización
  • Podemos mejorar nuestras defensas y tropas
  • Sera un juego online
  • Contará con actualizaciones


INFORMACIÓN ADICIONAL:


  • Un juego que será desarrollado por GEK GAMES
  • RAM 1 GB
  • Estara disponible para Android (4.0)  e IOS
  • Disponibles para edades superiores a 12
  • Compras digitales
  • Los productos integrados irán desde $ 3.999 hasta  $ 59.999 por elemento


Fast Cars 3D
Sera un videojuego de carreras en 3D desarrollado en diferentes lugares, como lo son autopistas, ciudades, ayuntamientos, playas y desiertos. Existe un personaje cuyo nombre es personalizable y debes cumplir el objetivo de ser el rey de la velocidad y dueño del asfalto conquistando territorios con una gran variedad de autos y plus de este como nitros y una mayor aceleración que te dará ventaja con respecto a otros contrincantes, aspectos que puedes comprar dentro del juego y te ayudarán a conseguir el objetivo: Conseguir coches y ser el mejor conductor de todo el mundo. El juego cuenta con tres modos: Entrenamiento, Carreras y 1 vs 1.El jugador también podrá elegir dentro del modo entrenamiento con cuántos coches desea competir. Cada circuito explicará previamente sus especificaciones y condiciones como número de coches y número de vueltas.
MECÁNICAS: El juego será en 3D y se contarán con diferentes espacios: Autopistas a las afueras de la ciudad, internas, desiertos y mucho más. Dentro de los objetos se encuentran obviamente el auto, la ficha técnica del auto, la tabla de puntajes. En los atributos se destacan el nitro de cada uno de los coches que varían según sus características y su kilometraje máximo. Y dentro de sus estados, el modelo del coche y su forma de personalizar.  Los jugadores tendrán que acelerar a través de un botón que estará inmerso o que se pueda activar de forma automática pero que corre unos inmensos riesgos ya que se puede tomar una curva con mucha velocidad y estrellar el carro. También el jugador decidirá cuándo activar el nitro. Una acción principal es la de girar el teléfono o según el método de manejo que use para tomar las curvas del circuito.
El juego en sí, no tiene reglas establecidas dentro de la competencia multijugador, las diferentes pistas tendrán sus limitaciones y condiciones para que el jugador tenga en cuenta. Pero en entrenamientos o enfrentamientos 1 vs 1 no habrá reglas de ningún tipo. La habilidad para que el jugador le saque el máximo partido al juego radica en la técnica que tenga al tomar las curvas y adelantar a los rivales en carrera y siempre alcanzar el primer lugar.
NARRATIVA: La idea que tenemos con respecto a aspectos como los personajes, elementos multimedia, estilos visuales, elementos estáticos y dinámicos ya están definidos. En esta idea los personajes no tienen una relevancia importante ya que los que tienen está condición son los automóviles y se destacarán marcas o imitaciones a ellas como Audi, Lamborghini, Ferrari, Mazda, Chevrolet y coches tipo F1 donde destacan sus mejores prototipos de carros pero se destaca la inclusión de uno que será el avatar de cada jugador que puede personalizar como quiera pero solo servirá de referencia con respecto a él, porque no tendrá alguna incidencia directa en el juego. En el aspecto multimedia el jugador tendrá la libertad de elegir la música integrada del juego que por supuesto son pistas que ayuden a la inmersión y a la familiarización con el juego, pero si prefiere también puede disfrutar del juego con su propia lista de reproducción de su dispositivo o si quiere, hacerlo sin ningún audio.  El juego estará desarrollado dentro de un tipo de realismo orientado a los circuitos, el entorno del mismo y por supuesto los automóviles a utilizar por cada uno de los jugadores. Dentro de los elementos estáticos se encuentran las flechas que guían al conductor dentro del circuito y con respecto a los elementos dinámicos se encuentran los diferentes tipos de automóviles que competirán contra él.
MONETIZACIÒN: Para la monetización del juego tomaremos como referencia el modelo In-App Purchases tenemos como primera línea compras dentro del juego, consistirá en generar bienes virtuales a través de una moneda dura. Mientras que para el modelo de publicidad utilizaremos un método por el que los usuarios visionarán unos banners durante el tiempo en que usen la App, revirtiendo para nosotros un beneficio directo bien sea por cada usuario al que impacte el anuncio o bien por lo ‘clicks’ que hagan en el mismo.


HISTORIA:  Esta historia inicia en un barrio humilde al sur Noroccidente de Medellín con un chico que no poseía los recursos para vivir cómodamente y como él quisiera vivir. Su madre padecía una enfermedad gravísima y aunque contaba con la voluntad de darle lo que él quisiera sus bajos ingresos no le permitían darle los gustos a su hijo. El joven siempre le gustó el dinero y las comodidades pero conseguidos de buena manera, con el sudor de su frente y mucho esfuerzo. A este chico le gusta mucho el fútbol, los coches y la velocidad. Cuenta con suerte al empezar con un carro modesto con la posibilidad de mejorar sus especificaciones, experiencia y ganancia monetaria. Cada vez que ganes circuitos e implantes nuevos récords desbloquearán aún más pistas y tendrás la posibilidad de comprar automóviles para competir y hacerse el rey de la velocidad. Ayúdalo a manejar de gran manera y consigue los mejores autos para ser la envidia del barrio.
REQUERIMIENTOS:
·         Un juego que será desarrollado por GEK GAMES
·         RAM 1 GB
·         Estará disponible para Android (4.0.2)  e IOS
·         Mayores de 7 años
·         Compras integradas
·         Permisos a la aplicación